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Love Steel Armor Blaze of War GERMAN - 01-08-2012, 08:07 PM

Steel Armor Blaze of War GERMAN-0×0007



Steel Armor Blaze of War GERMAN-0×0007
Developer: Graviteam | Publisher: UIG Entartainment | Size: 1.9 GB
Genre: Simulation

Strategen, und Panzerkommandanten aufgepasst – hier kommt der heisseste Hit fuer die Kalte Jahreszeit!

Die Macher der beliebten Hardcore-Strategieperlen “Steel Fury” und “Achtung Panzer” melden sich eindrucksvoll zurueck – und zwar mit “Steel Armor – Blaze of War”, der wohl interessantesten und vielseitigsten Strategie, Taktik und Panzersimulation aller Zeiten! Ansicht Verpackung

“Steel Armor: Blaze of War” ist eine authentische und dynamische Panzer Simulation. Die Kaempfe finden an Kriegsschauplaetzen im Iran, Irak, Afghanistan und Angola waehrend der Konflikte 1981, 1984 und 1987 statt.

Der Spieler kaempft als Kommandeur eines Panzers auf Seiten der Sowjetunion, des Iraks, des Irans oder Angolas. Dabei kann er in die Rolle des Fahrers, Ingenieurs oder Schuetzen schluepfen und kommandiert die Crew eines der beiden legendaeren Panzermodelle: Soviet T-62
oder American M60A1.

Man merkt an allen Ecken und Enden, dass die Entwickler auch Konflikt- und Schulungssimulationen fuer das Militaer erstellen: Noch nie war ein Spiel derart korrekt mit historischen Daten, Ereignissen, Einheiten (bis hin zum richtigen Namen der einzelnen Panzerkommandanten) ausgestattet entwickelt worden. Noch nie hat sich eine KI auf einem 3D
Schlachtfeld derart glaubwuerdig verhalten: Soldaten suchen eigenstaendig den Schutz eigener Panzer, huschen von Deckung zu Deckung, geraten in Panik, wenn ihr Fuehrungsoffizeir gefallen ist und machen sich selbstaendig an die Reparatur von ausgefallenen Panzern und BTMs – sofern sie dafuer ausgebildet sind.

Feindliche Infanteristen, die ohne Abwehrmoeglichkeiten dem Spielerpanzer begegnen, ziehen sich zurueck, versuchen ihn zu umgehen – oder werfen sich bei besonders hohem Moral- und Motivationswert sogar mit einem Sprengstoffpaket unter die Kette, um ihn still zu legen. Ebenso glaubwuerdig agieren natuerlich die gegnerischen Panzer, motorisierten Verbaende – und die Feldherren. Wenn sich die gegnerischen Truppenverbaende eingraben oder vorsichtig taktieren, kann unter Umstaenden ein einziger Zug (!) bis zu eine Stunde lang Echtzeit brauchen…

Mit den Schlachtfeldern der spaeten Siebziger und der 80er Jahre greift Graviteam auf drei
unverbrauchte Szenarien zurueck, die penibel genau simuliert werden. Den Auftakt des
Kampagnenreigens macht der Konflikt zwischen iran und Irak, dem Europaeer immerhin meist
noch bekannt – ebenso wie die Kampagne der UDSSR in Afghanistan. Hier werfen sich die Mujahedin historisch korrekt mit anfangs laecherlicher Ausruestung der Roten Armee entgegen.
Apropos “historisch korrekt”: Das Spiel unterscheidet natuerlich zwischen historisch belegten und fiktiven Einheiten, erstere muessen STRATEGISCH wie in der Historie gefuehrt werden, koennen sich aber auf Taktikebene anders (und auch besser) schlagen als ihre realen Ebenbilder.
Die dritte Kampagne im Bunde ist die kaum bekannte, aber militaerstrategisch interessante “Operation Hooper”, ein Grenz- & Buergerkriegskonflikt in Angola – mit starker Stellvertreterkomponente (USA unterstuetzte heimlich die UNITA, Kuba mit UDDSR-Hilfe
Angola). Aufgrund der sehr unterschiedlich zusammengewuerfelten Ausruestungen und Motivationswerte eine ganz besondere Herausforderung!







Code:
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